Aula 3 — A conta de crédito: o que pesa de verdade
Módulo 1 · ~12 min · dados lidos na plataforma em 21/10/2026
Crédito é a única coisa verdadeiramente limitada nesta plataforma, e quase todo mundo aprende a economizar depois de ter gastado. Esta aula inverte a ordem.
As três coisas que mexem no preço
Resolução. A própria documentação do Cinema Studio 3.0 diz, no parâmetro de resolução: "higher = more credits". As opções são 480p, 720p, 1080p e 4K, e o padrão é 720p. Isso significa que o padrão já não é o mais barato — se você nunca mexeu, está gerando acima do piso.
Duração. Cinema Studio 3.0 vai de 4 a 15 segundos; a v2, de 3 a 12; o Seedance 2.5 chega a 30. Segundo a mais é geração maior.
O modelo. Não é o mesmo preço entre eles, e o caso mais explícito é o FLUX 3 Video Edit, cuja descrição diz: "costs 1 credit per second of the processed clip" — e ele usa no máximo os primeiros 15 segundos. Ou seja: mandar um vídeo de dez minutos para editar não custa dez minutos, mas também não usa o vídeo inteiro.
A regra de teste
A economia não está em gerar menos. Está em gerar barato enquanto você ainda está procurando, e caro só quando já achou.
Na prática:
- Teste em 480p e na duração mínima. Você está conferindo enquadramento, movimento e se o modelo entendeu — nada disso precisa de resolução.
- Quando o take estiver certo, gere de novo em 1080p ou 4K, com o mesmo prompt e a mesma imagem de partida.
- A versão cara é uma, no fim. Não dez, no meio.
Quem faz o contrário — testa em 4K porque "já que é para ficar bom" — gasta o mês inteiro em cinco tentativas.
O botão que ninguém olha
O áudio. No Cinema Studio 3.0 ele vem desligado por padrão. Na v2 e no Seedance, vem ligado. Se você vai pôr trilha e locução na edição, está gerando áudio que vai jogar fora — em todo take.
Desligar o som no teste é a economia mais fácil desta aula, e dá para fazer
agora: nos modelos que têm o parâmetro, é sound: off ou generate_audio: false.
A conta que fecha o módulo
Antes de começar um projeto, faça esta estimativa de uma linha:
takes de teste × custo baixo + takes finais × custo alto
Se você planeja seis cortes num vídeo e costuma gastar três tentativas por corte, são 18 testes + 6 finais — não 6 gerações. Essa é a conta que decide se o projeto cabe no seu saldo, e é a que ninguém faz antes de começar.